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PNRR - (PIANO NAZIONALE DI RIPRESA E RESILIENZA)
PIANO SCUOLA 4.0

Il "Piano Scuola 4.0"

È stato adottato con il decreto ministeriale n. 161 del 14 giugno 2022 per supportare le istituzioni scolastiche nell'implementazione di metodologie didattiche innovative e ambienti di apprendimento ibridi.

Transizione Digitale

Questo piano vuole accompagnare la transizione digitale delle scuole italiane, trasformando le aule scolastiche in ambienti digitali e potenziando i laboratori per le professioni digitali.

Obiettivo

L'obiettivo è dotare gli ambienti scolastici di tecnologie utili alla didattica digitale e sviluppare competenze digitali per l'accesso al lavoro nel campo della digitalizzazione e dell'intelligenza artificiale.

PNRR Missione 4: Istruzione e Ricerca
Potenziamento dell'offerta e dei servizi dell'istruzione
investimento 3.2 SCUOLA 4.0

Next Generation classroom e labs

La nostra soluzione completa comprende un software di realtà virtuale per studenti, sviluppato su misura per la vostra scuola e personalizzabile alle vostre esigenze. Può essere utilizzato sia con visori VR Oculus/Meta Quest che con PC fissi o portatili. Questo software:

  • Permette agli studenti di partecipare ad attività laboratoriali e didattiche in aule virtuali.
  • Si applica a ogni materia di studi: da coding e robotica a biologia, da letteratura e filosofia a musica e tecnologia... e oltre!
  • Include la formazione docenti/studenti e assistenza continua sono incluse.
  • Usa la potenza di Unreal Engine, il più potente strumento di creazione 3D in tempo reale, per creare applicazioni adatte alle esigenze delle scuole.
  • È semplice da configurare; inclusivo e accessibile.
  • Si può integrare con l'attrezzatura già presente nelle vostre aule e laboratori.
Guarda il Video Demo

Guarda il nostro Video Demo

Software per classi e laboratori digitali per gli studenti del futuro

Classi virtuali che abbiamo realizzato

Aula virtuale | Storia - Arte

Antica Roma

Aula Virtuale | Tecnologia - Scienze

Elettromagnetismo

Aula Virtuale | Tecnologia e Biologia

L'inquinamento e i suoi effetti nei mondi marini

Aula Virtuale | Fisica

Il sistema solare e i suoi pianeti

Aula Virtuale | Letteratura e Filosofia

Biblioteca dei più grandi autori

Aula Virtuale | Biologia

Il cuore umano
PNRR Missione 4: Istruzione e Ricerca
Potenziamento dell'offerta e dei servizi dell'istruzione
investimento 1.4 Intervento straordinario finalizzato alla riduzione dei divari territoriali nel I e II ciclo della scuola secondaria e alla lotta alla dispersione scolastica

I Videogiochi come strumento per la riduzione dei divari territoriali
Lotta alla dispersione scolastica

Laboratori per studenti di programmazione e modellazione 3D - Professioni digitali del futuro.

  • Per tutti gli istituti scolastici di I e II grado.
  • Applicabili a indirizzi scientifici, artistici e umanistici.
logo

Chi Siamo


Siamo un'azienda giovane e moderna, e abbiamo già clienti prestigiosi sia a livello nazionale (come Sapienza Università di Roma e Comune di Gaeta) e internazionale (come Axon Park ed Epic Games). Per loro abbiamo sviluppato soluzioni e applicazione di realtà virtuale, didattica a distanza, gamification e altro ancora.

Seguiamo il cliente passo passo, ascoltando le esigenze e fornendo prodotti di altissima qualità chiavi in mano e personalizzati. Assumiamo ragazzi giovani pieni di voglia di fare e di condividere con noi il sogno di un mondo interconnesso, ma allo stesso tempo anche umano.

Scommetti su di noi e rimarrai piacevolmente sorpreso!
team1

Francesco Sapio

Lead Programmer

Coordina il team per consegnare prodotti di alta qualità.

team2

Lorenzo Gabbuti

Project Manager

Coniuga le vostre esigenze con il resto del team.

team3

Mariangela Lonigro

Environment Designer

Crea mondi virtuali in cui immergere gli studenti.

team4

Adriano Parenti

Technical Designer

Mette il "WOW" dentro i nostri prodotti ed esperienze.

team1

Riccardo Ratini

Programmer

Ingegnerizza il software con le più recenti tecnologie.

team2

Benedetta Tomarchio

Digital Educator

Formatrice sulle tecnologie digitali per l'educazione.

team3

Giorgio Betti

Programmer

Genera esperienze interattive per gli studenti.

team4

Alessio De Luca

Modellatore 3D

Modella le fondamenta dei nostri ambienti immersivi.

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L'istruzione è l'arma più potente che puoi usare per cambiare il mondo.

Nelson Mandela

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